Witamy serdecznie na stronie BleachHeart
Wspólnymi siłami stworzymy prawdziwą społeczność Shinigami!
Strona główna     Forum dyskusyjne     Galeria prac     FAQ     Artykuły     Download
Szukaj w serwisie
Dziś jest 05 Luty 2012 roku @
Mapa Trybu Fabularnego
Dodał #SirSith, 23.05.2009; 09:56
RSS
Średnia ocen to
 
Mapa Trybu Fabularnego, jak sama nazwa wskazuje, jest graficznym ukazaniem naszego świata stworzonego na potrzeby TF'a. Powstała ona w celu ułatwienia działań w owym trybie np. eventów, turniejów, czy też zwykłych codziennych przechadzek. Oprócz lokacji wymienionych na mapie nie można mówić o żadnej innej, gdyż kłóci się to z naszym zamysłem prowadzenia zabawy. Oczywiście jeśli macie jakieś naprawdę wartościowe pomysły to proszę o wysłanie ich na mail, bądź pw do dowódców dywizji 10.

Uwaga! Zabrania się opisywania, bądź dodawania jakichkolwiek lokalizacji, czy miejsc na mapie Trybu Fabularnego bez uprzedniej konsultacji z Kapitanem lub Porucznikiem Dziesiątej dywizji. Złamanie tego zakazu będzie surowo karane!

Warunki pogodowe
Aby uściślić panujące w TF warunki pogodowe, z którymi również były małe problemy, wprowadzona zostaje zasada, że aktualna pogoda w nim odpowiada obecnej sytuacji atmosferycznej na terenie Warszawy. Informuje o niej poniższy link.

Aktualna pogoda



Szczegółowe opisy lokacji




Zdecydowanie ulubione miejsce spotkań wszystkich mieszkańców Soul Society. Lokalizacja na neutralnym terenie sprawia, że czas spędzać tam mogą zarówno członkowie Gotei13, jak i najzwyklejsze dusze, a każdy jest mile widziany.

Sam bar składa się z zaledwie kilku pomieszczeń, chociaż budynek jest bardzo dużych gabarytów i mimo wszystko kryje w sobie kilka tajemnic i niespodzianek. Główna sala jest w stanie pomieścić bardzo wiele osób - znajduje się tam spora liczba stolików i krzeseł, foteli i kanap, pośród których stali bywalcy upatrują sobie często swe ulubione miejsca.

Nie można również nie zauważyć doskonałego zaopatrzenia i wyposażenia przybytku. Półki uginają się wprost pod ciężarem butelek, szafki wypełnione są wieloma innymi napojami i składnikami - znaleźć tam można duży wybór herbat, gatunków kawy, soków i dodatków do drinków. Nigdy nie braknie również naczyń, chociaż rzadko ktokolwiek przejmuje się na tyle, aby opróżnione szklanki i kubki myć i odkładać na miejsce. Jakim cudem tak się dzieje - pozostaje zagadką.

Warto wspomnieć też o fakcie, że bar ten jest jakby "dobrem wspólnym" - nie posiada właściciela, ani nie zatrudnia żadnego barmana. Wszystkie osoby, które w przeszłości trudziły się przyrządzaniem drinków robiły to z własnej woli i nieoficjalnie.
Pozostałe pomieszczenia, o których wcześniej wspominano, to m.in. małe zaplecze, toalety, kilka pokojów, gdzie można przenocować oraz sale pojedynków.

Wejściem do sal jest klapa znajdująca się w rogu Bastionu, obok miejsca, gdzie kontuar łączy się ze ścianą. Nie ma w niej dziurki od klucza, za to jest mała szczelina, akurat, by wsunąć tam Zanpakutou. Klapa bowiem otworzy się jedynie przy wsunięciu tam Zabójcy Dusz Shinigami w randze Kapitana, bądź przed nielicznymi, uprawnionymi do tego przez Komandora Porucznikami. Gdy pokonamy już to zabezpieczenie oczom naszym ukazują się spiralne, wijące się schody prowadzące w głąb ciemności. Kończą się one w długim na kilkanaście metrów korytarzu. Lekko przyciemniany tworzy nastrojowy klimat. Po obu jego stronach znajduje się po dwoje drzwi, oraz jedne na końcu, naprzeciw schodów. Są ponumerowane od prawej strony, więc pierwsze z prawej mają numer pierwszy, te na ścianie naprzeciwko trzeci, a pierwsze z lewej piąty. Przy każdych drzwiach znajduje się elektroniczny panel. Do czego służy? Ano za każdymi drzwiami znajduje się specyficzna „sala” przypominająca tą pod sklepem Urahary. Różnią się one jednak klimatem panującym w poszczególnych, oraz środowiskiem. I tak kolejno:

- sala 1: klimat umiarkowany; środowisko- kamienne wzgórza, mogoty (a’la sala Urahary)
- sala 2: klimat umiarkowany; środowisko- trawiasta równina
- sala 3: klimat umiarkowany; środowisko- jezioro z dużą ilością małych wysepek na powierzchni
- sala 4: klimat okołobiegunowy; środowisko- lodowa pustynia
- sala 5: klimat równikowy; środowisko- dżungla

Panele przy drzwiach służą ustaleniu warunków pogodowych wewnątrz sali, a także temperatury (w granicach zdrowego rozsądku- na lodowcu nie ustawimy temp. +30C), czy pory dnia, oraz pokazuje stopień odbudowy zniszczeń (gdyby takie powstały). Sala powraca do stanu pierwotnego zawsze po sześciu godzinach od czasu, gdy opuści ją ostatnia osoba. W każdej Sali znajdują się trybuny dla widowni. Są one zbudowane z Sekkiseki, kamienia blokującego przepływ Reiatsu, a zatem zabezpieczającego widzów przez nagłymi wybuchami owego spowodowanymi żywiołową walką. Dodatkowo funkcję szyb stanowią wyjątkowo silne Kyoumon chroniące przed wszelkim rodzajem Kidō.




Chyba drugie po Bastionie tak znane i lubiane miejsce spotkań dusz, szczególnie podczas chłodnych, jesiennych wieczorów.
Umiejscowione w malowniczej lokalizacji, przy stokach Zachodnich Gór Nishi, na skraju gęstego lasu, co w połączeniu daje idealne miejsce dla odpoczynku, odprężenia się i zapomnienia o trudach dnia codziennego.
Same źródła nie składają się jedynie z naturalnego baseniku utworzonego w kamiennej niecce przy stoku góry, zawsze wypełnionej przyjemnie rozgrzaną wodą. Prócz tego stoi tam mały kompleks budynków, w których znajduje się łazienka (dokładne umycie się i opłukanie z mydlin jest obowiązkowe przed wejściem do wody!), przebieralnia, oraz kilka pokoi, w których zmęczeni wędrowcy mogą skorzystać z noclegu w urokliwym miejscu. Kto utrzymuje to miejsce i dba o jego dobry stan? Chyba ci sami ludzie, którzy opiekują się Bastionem, a tożsamość ich chyba nigdy nie zostanie poznana.




Jeden z najstarszych i jednocześnie najbardziej okazałych budynków w Seireitei, zbudowany w czasach, których nikt z żyjących nie ma już prawa pamiętać, a jednocześnie największa skarbnica wiedzy w całej Społeczności Dusz. Zgromadzone w tej wysokiej wieży zbiory nieporównywalnie okazalsze są od wszystkich prywatnych, jak i dywizyjnych kolekcji i nawet długowieczny Shinigami nie byłby w stanie posiąść całości wiedzy, jaką skrywają w sobie wszystkie zwoje i księgi.

Znaleźć tam można historyczne księgi z opisami najdawniejszych dziejów, kroniki wojen, zbiory wiedzy na temat wszystkich sztuk Zankensouki, gigantyczny dział poświęcony najważniejszym postaciom w dziejach Soul Society, a także zamknięte i pilnie strzeżone pomieszczenie zakazanych zwojów, które przechowywane są na wypadek wyjątkowego zagrożenia, ale nie można korzystać z nich na co dzień.

Dostęp do zasobów Biblioteki mają wyłącznie Shinigami zrzeszeni w Trzynastu Oddziałach, a i od ich funkcji zależy jaka część zbiorów zostanie im udostępniona. Część ksiąg zarezerwowana jest bowiem wyłącznie dla poruczników, część dla kapitanów, a niektóre ze zwojów przeglądać może jedynie Komandor i wąska grupa upoważnionych przez niego osób.



Siedziby Dywizji
» Siedziba 1. Dywizji
» Siedziba 2. Dywizji
» Siedziba 3. Dywizji
» Siedziba 4. Dywizji
» Siedziba 5. Dywizji
» Siedziba 6. Dywizji
» Siedziba 7. Dywizji
» Siedziba 8. Dywizji
» Siedziba 9. Dywizji
» Siedziba 10. Dywizji
» Siedziba 11. Dywizji
» Siedziba 12. Dywizji
» Siedziba 13. Dywizji
» Siedziba Korpusu Kidou

 
 Komentarze (2)
Witaj nieznajomy!
Login
Hasło
Zapamiętaj mnie
Rejestracja
Przypomnij hasło

Statystyki
Zarejestrowanych 1038
Aktualnie na stronie 0 osób, 3 gości

Artykułów 489
Komentarzy 15133
Sond 4
Aktualności
Z serwisu: 166
Ze świata: 0
Download
Plików 0
Ostatnio na forum
Zajęcia 27.01.2010
TFU!rczość MRCN'a
Kwiat wiśni
Final Fantasy- pytanie
Psyren
65 strona
Eyeshield 21
Ulubiony seiyuu
Dotychczasowe walki + te fillerowe.
Walki (nadchodzące i te co chc...
Postów: 736
Tematów: 68
Aktywnych użytkowników: 1038



Czy strona powinna zmienić design?
Tak 75%
Nie 25%
Zobacz jak głosowali inni
Inne sondy
 
  
  
  Anime Gakure - recenzje anime i mang
  
  
 Katalog SEO Katalog Ciekawych Stron - Zapraszamy!

Oprawa graficzna Sebastian Zimowski   
edited by Binio